- Création d'un studio de production de Jeux Vidéo en réalité virtuelle.
- Levée de fond nécessaire aux développement des oeuvres
- Business Development en production exécutive
- Développement technique et commercial d'une plateforme de financement décentralisé de jumeaux numérique a destination des univers virtuelles.
- Direction de production de l'expérience " Rencontre " pour Chanel au sein du studio Daruma.
Création d'une infrastructure blockchain pour l'inter-opérabilités des objets 3D dans les univers Virtuel d'une même réseau métavers.
Création d'un comite d'expert hétérogènes pour établir un guide des bonnes pratiques pour la création de contenus a destination des grand comptes industriels.
- Production et coproduction de contenu VR a l'international,
- Développement de partenariat commerciaux et marketing pour l'exploitation de contenu LBE.
- Assurer la vente, l'exploitation et le ticketing d'oeuvre VR a l'international.
- Structuration interne du groupe dans le but d'une Série A.
-Création du GIE VR-connection dans le but de fédérer l'ensemble des producteurs de contenus français sous une même bannière.
- Mis en en commun leurs ressources et structurer la filière industrielle française des technologies immersives et assurer une meilleur compétitivité a l'international,
- Création et commercialisation de :
.Une borne de réalité virtuelle autonome (Hestia),
.Une franchise de salle d'arcade (Eydolon),
.Un bureau en Chine (Shenzhen) pour de la production de contenu et des partenariats.
.Nombreux contenus en coproduction et partenariat avec le CNC.
- Production d'oeuvres audiovisuelle innovant en France et a l'étranger,
(Machinima, Expériences sonore immersives, series)
Efficacité
Entreprenant
Autonome
La cuisine, les histoires, le livres