Profil professionnel
Vue d'ensemble
Expérience professionnelle
Formation
Compétences
Langues
Informations complémentaires
Projets réalisés
Frise chronologique
Generic
Germain Cassé

Germain Cassé

Développeur freelance : jeux vidéo, IA, Data
Bordeaux, France

Profil professionnel

Âgé de 26 ans, de nature calme, souriant et rigoureux, je m’investis pleinement dans chaque projet avec sérieux et bonne humeur. Fort d’environ 4 ans d’expérience professionnelle, je suis passionné par le développement de jeux vidéo, l'IA et la résolution de défis techniques.

Motivé par l’envie de collaborer avec des petites entreprises et des équipes à taille humaine, je recherche des missions en freelance.

Polyvalent, je maîtrise différentes technologies et m’adapte facilement aux besoins spécifiques de chaque projet.

Vue d'ensemble

4
4
years of professional experience
2023
2023
years of post-secondary education

Expérience professionnelle

Développeur AR Unity

Augmented Anatomy
Belgique, à distance
02.2025 - 02.2025

Ajout de fonctionnalités dans une application mobile en réalité augmentée pour la chirurgie esthétique. Il est possible de marquer des points sur le visage d'un patient en temps réel à travers la caméra, les annoter et les sauvegarder.


Technologies : Unity, C#, Python, Machine Learning


Tâches :

- Correction de bugs dans un modèle de Machine Learning (Python)

- Résolution de bugs de Raycast et liés aux triangles d'un mesh généré au runtime

- Ajout d'un système de sauvegarde

- Adaptation du code pour le passage de iOS à Android

Développeur de jeu vidéo (Visual Novel)

Lunatic Moon
Serbie, à distance
02.2025 - Actuel

Développeur unique du jeu Death Drive, un Visual Novel. Je collabore avec un artiste, un scénariste et un chef de projet.


- Style : Visual Novel

- Plateforme : PC

- Technologies : Godot, plugin Dialogic, Python


Tâches :

- Développement de systèmes de jeu : sauvegardes, paramètres, changement de fond d'écran

- Intégration du script de dialogues à l'aide d'un programme Python

- Intégration d'assets 2D et audio


Développeur Unity

Seven Pounds Creative
Malaisie
11.2024 - 01.2025

Développement de deux applications interactives sur un écran tactile pour un événement ouvert au publique : une application de photomaton qui imprime les photos prises, et un jeu qui réagit au son dans un microphone.


- Plateforme : PC (écran tactile)

- Technologies : Unity, C#


Tâches :

- Développement d'une application de photomaton : prise de photos, stockage, affichage, application d'un filtre sur la photo, impression, animations entre les menus

- Développement d'un jeu vidéo qui réagit au son : intégration d'assets 2D, ajustements de la sensibilité du micro

Développeur de jeu vidéo (Visual Novel)

Lunatic Moon
Serbie, à distance
10.2023 - 12.2024

Dévelopeur unique du jeu Augury Point (Visual Novel et jeu de cartes) et publication d'une démo sur Steam.


Plateforme : PC

Technologies : Godot, plugin Dialogic


Tâches :

- Développement de systèmes de jeu : arbre de compétentes, débloquer des cartes et objets en progressant, sauvegarde, paramètres

- Développement d'un jeu de carte complexe au tour par tour

- Développement d'IA à plusieurs niveaux de difficultés dans le jeu de carte

- Intégration du script de dialogues avec le plugin Dialogic

- Intégration d'assets 2D et audio

Portage de 2 jeux de Unity à Godot

Make Real, Inc. (pour The Bureau Orlando)
Etats-Unis, à distance
08.2024 - 11.2024

Portage de 2 jeux de Unity à Godot. Ces deux jeux sont présentés dans une salle d'Escape Game aux Etats-Unis.


Plateforme : PC

Technologies : Unity, Godot, Blender, shaders


Tâches :

- réécriture des scripts de chaque jeu (déplacement de personnages en 3D, gestion de niveaux)

- recréation des matériaux, des effets de lumière et de post-processing sur chaque scène de chaque jeu

- écriture de shaders Godot (effets sur l'écran et effet de fumée)

Développeur d'application : IA, Data Mining

Adriel
Etats-Unis, à distance
03.2024 - 12.2024

Développement d'une application de génération de bannières publicitaires à partir de l'image d'un produit, avec des API d'IA.


- Technologies : Python, JavaScript, Machine Learning, web scraping (Scrappy)


Tâches :

- Mise en place d'une chaine d'appels d'API (Google Vision, ChatGPT, Photoroom, Flux) : retirer le texte d'une image, retirer le fond d'écran, le remplacer par un fond d'écran qui suit un prompt, ajouter du texte généré automatiquement

- Algorithme de génération automatique de texte sur une image en s'assurant de sa lisibilité (ajustement de couleurs) et de son bon positionnement

- Mise en place d'un modèle de Machine Learning qui détecte la présence d'un produit publicitaire ou non

- Scrape d'images avec Scrappy pour entrainer le modèle

Data Mining

Adriel
Etats-Unis, à distance
04.2023 - 07.2023

Ecriture d'un script de data mining sur les textes de loi américaines en vue d'un entrainement d'IA.


- Technologies : Python (Scrappy, BeautifulSoup)


Tâches :

- Mise en place d'un algorithme de scraping qui explore efficacement les sous-pages d'un site regroupant tous les textes de lois

- Sélection précise des textes à récupérer sur les pages, détection des titres et des sous-titres, suppression des images (filtrage sur les balises HTML)

- Nettoyage et organisation des données

- Optimisation de l'algorithme

Développeur d'un logiciel de simulation (Unity)

Adriel
Etats-Unis
03.2022 - 10.2022

Développement d'un programme sur Godot qui simule les déplacements d'un robot dans un hôtel. Le robot a détecte son environnement, interagit avec l'ascenceur et livre des articles aux clients dans les chambres. Il s'agit d'un vrai robot qui a été créé par l'entreprise.


- Plateforme : PC

- Technologies : Godot, Blender


Tâches :

- Modélisation du robot aux dimensions précises et de l'hôtel sur Blender

- Création d'un système de Lidar (détection de l'environnement) et d'accéléromètre (proprioception)

- Possibilité de contrôler le robot via un programme tiers (création d'un serveur)

- Enregistrement des mesures en temps réel dans un fichier

- Interactions entre le robot et les autres objets : lampes, ascenceur, portes


Stagiaire Data Scientist

Goodyear
Luxembourg, sur place
02.2022 - 07.2022

Analyse de données et mise en place de modèles de Machine Learning pour mettre en évidence les sources potentielles d'erreurs dans les simulations de pneus, par rapport aux expériences dans la réalité.


Technologies : Python, Scikit-Learn, TensorFlow, Keras


Tâches :

- Ecriture d'un document de recherche comparant les différentes techniques d'utilisation de l'IA pour corriger les données de simulation

- Analyse de données : comparaison des données de simulation et d'expérience, repérage des zones d'erreurs les plus fréquentes

- Mise en place de plusieurs modèles de régression pour prédire les erreurs

- Proposition de plugin de Machine Learning à implanter au logiciel de simulation pour corriger les erreurs, entraîné sur les données expérimentales

Stagiaire développeur de jeux mobiles

Ducky Games
Paris, à distance
09.2020 - 02.2021

Travail sur 10 prototypes de jeux vidéo "hyper-casual" sur mobile


- Plateforme : Android et iOS

- Technologies : Unity, C#


Tâches :

- Développement de 5 prototypes de jeux mobiles impliquant de la physique modifiée d'objets en 3D : déformations d'objets, découpe d'objets au runtime, physique de corde, ragdoll, personnage physique qui se déplace procéduralement

- Ajout de fonctionnalités sur 5 autres prototypes pour les transformer en démo

- Accent mis sur la beauté des animations procédurales

Formation

Diplôme d'ingénieur - Programmation informatique, spécialisé IA et Data Science

EPITA
Paris, France
/2018 - 07.2022

Classe Préparatoire - Sciences de l'ingénieur (PTSI / PT)

Lycée Louis Lachenal
Argonay, France
/2016 - /2018

Baccalauréat - Scientifique

Lycée Saint-Ambroise
Chambéry, France
/2013 - /2016

Compétences

  • Développement de jeux vidéo : Unity (C#), Godot (GDScript), Shaders (HLSL), modélisation 3D (Blender)

  • Machine Learning : Python, TensorFlow, PyTorch

  • Data Science : Python, PowerBI, Excel, SQL

  • Programmation : C, C, C#, Python, JavaScript, Java, Shell

  • Git / Github

Langues

Anglais
Bilingue
Français
Langue maternelle
Allemand
Intermédiaire

Informations complémentaires

  • Compétitions d'échecs (1800 elo)
  • Course à pied
  • Sciences exactes, astronomie
  • Jeux vidéo

Projets réalisés

  • Bunker Project (avril-mai 2025) : développement en cours d'un jeu d'horreur-extraction en collaboration avec un artiste (Unity, HDRP).
  • > Création d'environnements sous HDRP

    > Systèmes : IA des monstres, objets récupérables dans un inventaire, sauvegardes, multijoueur ...

  • Island Survivors (décembre-avril 2022) : prototype de jeu de survie sur une île en multijoueur (Unity)
  • > Animation d'un personnage créé sur Blender

    > Inverse Kinematics

    > Système de multijoueur

  • Tangu (janvier-mai 2022) : création d'un jeu mobile de puzzle mathématique, mélangeant le Tangram et le Sudoku, avec 100 niveaux.
  • Participation à 2 Game Jams de 2-3 jours

Frise chronologique

Développeur AR Unity

Augmented Anatomy
02.2025 - 02.2025

Développeur de jeu vidéo (Visual Novel)

Lunatic Moon
02.2025 - Actuel

Développeur Unity

Seven Pounds Creative
11.2024 - 01.2025

Portage de 2 jeux de Unity à Godot

Make Real, Inc. (pour The Bureau Orlando)
08.2024 - 11.2024

Développeur d'application : IA, Data Mining

Adriel
03.2024 - 12.2024

Développeur de jeu vidéo (Visual Novel)

Lunatic Moon
10.2023 - 12.2024

Data Mining

Adriel
04.2023 - 07.2023

Développeur d'un logiciel de simulation (Unity)

Adriel
03.2022 - 10.2022

Stagiaire Data Scientist

Goodyear
02.2022 - 07.2022

Stagiaire développeur de jeux mobiles

Ducky Games
09.2020 - 02.2021

Diplôme d'ingénieur - Programmation informatique, spécialisé IA et Data Science

EPITA
/2018 - 07.2022

Classe Préparatoire - Sciences de l'ingénieur (PTSI / PT)

Lycée Louis Lachenal
/2016 - /2018

Baccalauréat - Scientifique

Lycée Saint-Ambroise
/2013 - /2016
Germain CasséDéveloppeur freelance : jeux vidéo, IA, Data