Jeune, dynamique et sociable, la programmation est pour moi une passion dont je veux en faire mon métier.
Être investi, travailler avec rigueur, et collaborer au sein d'une équipe sont pour moi les qualités essentielles d'un bon programmeur.
Saison d'été 2022 - 2023 - 2024
Accueil et accompagnement du client sur les activités proposées.
Polyvalence et responsabilité sur le matériel et les structures d'activités proposées.
Moteur : Unreal Engine et Unity
Langage: C/C, C#, Python, SQL, NoSQL, JSON
Outils : Perforce P4V et Github
Support : PC et Android/iOS
Hard skill : gestion de projet, optimisation, architecture gameplay, POO
Soft skill : communication, autonomie, régularité
Projet 1er année (2 mois) : "Golf In Wonderland"
Développement d'un jeu multijoueur arcade de minigolf en 3D sur PC, sous Unreal Engine 4.
Réalisation de tout le gameplay, comprenant la gestion de la caméra, des contrôles et de la physique de la balle contrôlée par le joueur, ainsi que de tous les éléments interactifs.
Jeu disponible sur Steam (Édition : Objectif 3D)
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Projet 3e année (8 mois) : "Robot Hunter"
Développement d'un jeu TPS d'exploration coopératif à deux joueurs en ligne sur PC, sous Unreal Engine 5.
Occupe le poste de lead IA, développant les systèmes de réseau, de perception et de combat des intelligences artificielles ennemies. Conçois également des outils dans l'éditeur Unreal Engine.
Jeu disponible sur Steam lors de sa sortie (Édition : Objectif 3D)